组队情况
031702647-黄海东
031702512-骆友鹏PSP表格
PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟) |
---|---|---|---|
Planning | 计划 | 30 | 30 |
Estimate | 估计这个任务需要多少时间 | 300 | 500 |
Development | 开发 | 180 | 240 |
Analysis | 需求分析 (包括学习新技术) | 120 | 180 |
Design Spec | 生成设计文档 | 15 | 20 |
Design Review | 设计复审 | 0 | 0 |
Coding Standard | 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) | 0 | 0 |
Design | 具体设计 | 60 | 120 |
Coding | 具体编码 | 0 | 0 |
Code Review | 代码复审 | 0 | 0 |
Test | 测试(自我测试,修改代码,提交修改) | 0 | 0 |
Reporting | 报告 | 10 | 20 |
Test Repor | 测试报告 | 0 | 0 |
Size Measurement | 计算工作量 | 0 | 0 |
Postmortem & Process Improvement Plan | 事后总结, 并提出过程改进计划 | 20 | 20 |
ㅤ | 合计 | 300 | 500 |
结对过程
结对方式
通过Q聊的方式结对,因为不想成为队中的第十一个人被分出去跟妹子组队而结缘
结对照片
暗夜才是骑士的主场
开发工具
photoshop和墨刀
原型分析
根据题目要求,我们按流程设计了以下比较简约悦目的界面原型:
首先是启动界面过渡动画结束之后我们会来到登陆界面
有账号的话我们可以点击登录进入登录界面
没有的话我们可以点击注册按钮到注册界面然后再登陆
然后我们就来到了游戏的主界面了
我们可以点击开始对战来尝试一把十三水
可以点击排行看看自己的得分记录
也可以点击历史来查看对战记录
点击查看还可以查看详细对战记录,但该界面还未完善
开发工具
photoshop和墨刀
设计说明
- 本次我们设计的是网页端的13WATER,目前只做了原型设计这一块,后续会在AI算法这一块下功夫,旨在做到逢赌必胜。
- 具体的功能模块就是作业要求中那些,这里不再复述。
- 产品画风真的不能要求再多了
困难及解决方法
初次尝试原型设计工具,毫无头绪,然后P图抠图啥的都不会,着实难受,但是在一次次的摸索之下(乱点,百度,问朋友),总算也做出点东西来了。难受归难受,但是学到了就是好的,最起码对原型设计工具有了一定的了解。
心得体会
友鹏:有时候就是得逼自己一把,以前碌碌无为,现在就得替之前还债,不努力成不了大事,好好学就一定能够会点什么,这次算是初次接触,后面得继续再研究研究。
海东:经过这次学习新工具的用法,尝试了结对编程的配合,在ui设计方面不是很会所以队友承包这一方面的绝大部分工作,自己几乎全程划水,但还是希望能从中学到一些东西。学习进度条
第一周 | 新增代码(行) | 累计代码(行) | 本周学习耗时(小时) | 累计学习耗时(小时) | 重要成长 |
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1 | 0 | 0 | 6 | 6 | 对原型设计工具有了初步的了解 |